近期,一则关于《网游管理办法》的征集意见稿公开之后,对于国内的网游圈可谓是迎来了大地震。小编作为梦幻的玩家,昨夜的梦幻群中,也是有不少伙伴讨论这件事。
大家最为关注与担忧的就是,藏宝阁似乎要被“连根拔起”,梦幻的“经济”是否将会迎来一波硬着陆,以后就无法再进行交易了?再加上不少自媒体错误的解读(以营销号蹭热度的居多),让不少玩家对其中内容产生了错误的理解。那么此篇,小编借着梦幻为例,和大家聊聊这场游戏行业的大地震吧。
游戏行业的大地震,梦幻藏宝阁要彻底凉凉?这一波堪称是釜底抽薪
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确实是游戏行业大地震,对游戏公司冲击极大
首先和大家聊聊“新办法的意见稿”;根据以往经验,公开的意见稿,大多都经过多轮且严密的研究讨论,虽然目前并未实行,但最终实行的改动一般不会很大,有极强的参考价值。
目前,《网游管理办法》(以下简称新办法)已经可以在官网查阅,一共有8章。其中除了第三章之外的几章,对于玩家们的影响不大,包括了一些总则、法律、奖惩、以及未成年人保护等问题。
玩家们比较关注以及影响较大的就是第三章的内容了,而以上这些对于游戏公司的影响确实非常惊人,也导致了以网易为代表的游戏公司,股票价格一夜骤降。
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藏宝阁将被釜底抽薪,手游行业规范化
然后来聊一聊第三章的一些内容,也就是玩家们最为关注的内容。首先,就是游戏内以后不能再进行强制对战了;以梦幻为例,勾魂pk可能再次改版,但也不是玩家们最为关注的一点。
而如今手游最为普遍的每日登陆、首次重置、连续充值等“刺激消费”行为,也再本次改动之后,将被说NO!
小编此前聊过某款“蒸蒸日上”的卡牌类游戏,其中屡屡推出的充值返利、囤祈福灯等行为自此之后,就不复存在了。换言之,游戏内的商城,将不会出现各种“活动”,诱导玩家们大力氪金。
而炒作游戏内物品也不被支持,对于梦幻来说,影响最大的就是口袋和锦衣了。
最后,也就是最容易被曲解的第二十三条,关于游戏币的一些问题。
不得向用户提供网络游戏币兑换法定货币服务。这一条例的主体,所指的是游戏的运营公司,不能一边拥有游戏币的发行权,又一边提供变现的渠道。
某种角度来看,目前游戏币拥有“价值”,已经为广大人群所接受。一家游戏公司,又能发行游戏币,又能交易,确实需要控制。
但并非是游戏道具不能交易的意思,恰恰相反,以后的虚拟道具交易可能会更加公开和透明。只不过交易不能再通过游戏的运营方,诸如梦幻的藏宝阁,日后可能不再归属网易。
可以预料的,将会诞生一些大型的第三方交易平台,用以各种热门网游的道具交易。并且游戏倘若真能规范化,那么对于许多搬砖玩家来说,更是一个利好的消息。