从调整幅度上来看,刚刚公布的1.35平衡性补丁确实有很多难以正式登场。但从版本改动目的上来看,大部分改动都有正式登场的可能性,一些调整太大的改动,就算不能直接登场也有在经过一些改动后登场的可能性存在。这次,我们就去看看改动幅度极大,还很容易直接登场的酒馆复活费用增加5%对游戏的影响。
改动后的英雄复活费用一览
英雄等级 | 祭坛复活 | 酒馆复活(改动前) | 酒馆复活(改动后、大致数据) |
1 | 175黄金 | 340黄金、80木材 | 360黄金、85木材 |
2 | 210黄金 | 425黄金、100木材 | 446黄金、105木材 |
3 | 255黄金 | 510黄金、120木材 | 535黄金、125木材 |
4 | 295黄金 | 595黄金、140木材 | 625黄金、145木材 |
5 | 340黄金 | 680黄金、160木材 | 715黄金、170木材 |
6 | 380黄金 | 765黄金、180木材 | 805黄金、190木材 |
7 | 425黄金 | 850黄金、200木材 | 890黄金、210木材 |
8 | 465黄金 | 935黄金、220木材 | 980黄金、230木材 |
9 | 510黄金 | 1020黄金、240木材 | 1070黄金、250木材 |
10 | 550黄金 | 1105黄金、260木材 | 1160黄金、270木材 |
虽然改动后酒馆中复活英雄的费用提升了,但复活出来的英雄依旧只有50%的生命值,没有任何魔法值。所以,这个改动只是单纯的增加了酒馆复活英雄所需要的费用而已。当然,买活不需要读条的设定依旧存在。
从以上数据中我们不难看出,目前酒馆中买活英雄的费用就已经非常高了,即使不需要读条,花费资源就能让英雄复活出来,少一半的生命值还没有一点魔法值,能够拥有的战斗力也远不如从祭坛中复活出来的英雄。而买活所需要的费用提升后,对局情况必然会出现下面这些变化。
非必要情况下祭坛复活将成为主流:买活成本提升后,除非是在必需要买出英雄协助战斗的情况下,否则在祭坛中复活英雄将会成为复活英雄的主要方式。其中最关键的原因,便是买活成本进一步提升后,买活英雄需要花费的资源实在太多。
没有双矿经济难以支持买活英雄:虽说关键时刻出现英雄阵亡的情况,想要恢复团队战斗力买活英雄无疑是最好的选择。可随着买活成本的进一步提升,没有双矿支撑的情况下,玩家基本没有足够的资源去买活等级较高的英雄。就算双矿在手,也难以保证自己空余的资源能够去买活一个3级以上的英雄。
玩家对英雄的保护必然做得更好:在版本改动让英雄越来越功能化之后,英雄所需要的保护、玩家给予英雄的保护都有所降低。其中原因,一是英雄实际作用变化;二是英雄被击杀的概率降低了一些,就算英雄出现意外死亡,也能直接买活。可买活成本再次提升后,玩家对击杀敌方英雄的需求必然会提升一些,双方在保护己方英雄上所做的事情也会更多。